使用指南 · 操作问答
勾选、筛选、看节点,卡住的地方都在这里
在新利平台,一场比赛从进入你的关注列表到赛后回看,中间要经过联赛选择、场次勾选和刷新节点三个动作。下面每条都先给结论,再给点击路径,多数问题两分钟能自己解决,不必等客服回复。
三步上手
第一次打开的人照着走一遍,之后每次看球只需要重复第二步。
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选联赛
国内多级别联赛与杯赛共 38 项,按四条色带分级排开。从首页第二栏的入口带点进去,或者把常看的那个联赛收藏起来,下次从导航的收藏区一键回到原位。
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勾重点场次
在赛程里把要盯的场次勾上,最多同时关注 12 项赛事,单一列表容纳 60 场重点场次。勾选结果按联赛色带分组,滚到哪一组都认得出来。
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对刷新节点
每轮数据在赛前 24 小时、赛前 2 小时与赛后 30 分钟三个节点更新。公告页的每条记录都带着对应轮次的时间戳,照着时间点回来刷新就不会看旧数。
关注列表与赛程筛选
勾选、保存、换设备、筛不出结果,这几类问题占了咨询量的大半。
01关注列表最多能放多少场?放满了怎么办?
最多同时关注 12 项赛事,单一列表容纳 60 场重点场次。
勾选页右上角有已用量提示,数字接近上限时会变色。放满之后先取消几场已经踢完的,再去勾新场次;取消不会删掉历史交锋记录,赛后仍可在联赛归档里翻到。
02勾了场次,关注列表里却没有?
先看列表上方的联赛筛选是不是只勾了部分赛事。
关注列表按联赛分组显示,筛选条件收窄时,没被选中的联赛整组都会隐藏。把筛选切回全部,再做一次确认。另外勾选状态保存在当前浏览器里,换浏览器就看不到,这是本地保存的常态,不是数据丢了。
03换一台电脑打开,列表是空的,怎么带过去?
在原设备生成 6 位同步码,到新设备输入即可整份迁移。
网页版与桌面客户端之间可以互迁,同步码 24 小时内有效。迁移是把列表复制过去,两台设备各留一份:之后在新设备上新勾的场次,旧设备不会自动跟着变,需要再生成一次同步码。
04同步码提示已失效怎么办?
超过 24 小时或已经用过一次,就需要重新生成。
回原设备的关注列表页,点“生成同步码”拿到新的一串,重新在新设备输入。生成过程不会清空原列表,可以放心多点几次。
05筛选条件加得越多,结果越少甚至一条都没有?
赛季、主客场、对阵双方三种条件会逐层叠加,范围自然变窄。
建议先只保留联赛与赛季,看到结果后再加主客场;找特定两支球队的历史交锋,直接用对阵双方检索最快,不需要再叠赛季。查不到时先清空一方球队名,确认另一方的记录确实存在。
06网页版和桌面客户端能同时用同一份列表吗?
可以同时用,但两边各自保存,改动不会实时互通。
想让两边保持一致,就在改完之后重新生成同步码覆盖一次。大屏比对时用桌面客户端,出门时用网页版,这个组合最常见。客户端安装方式见客户端下载页。
公告与刷新节点
关于时间戳、回补和轮次编号,看完这三条就不会把新数据当成旧数据。
01公告上那三个时间戳,各自更新什么?
赛前 24 小时定本轮对阵,赛前 2 小时补临场变化,赛后 30 分钟落定结果。
第一个节点出来后,本轮有哪些场次、在哪个联赛、属于第几轮就齐了,可以据此勾重点场次。第二个节点贴近开赛,此前的临时调整会在这里体现。第三个节点写最终结果,比分与统计以这次为准。
02赛后已经看到比分了,为什么公告还说会回补?
赛后 30 分钟落定的是结果,回补补的是往期与周边的细节记录。
数据经过抓取采集、双人校对、节点发布、赛后回补四个环节,回补会把当轮遗漏的场次和射手、红黄牌等细项补齐,也顺带修正个别记录。一个赛季结束后 7 个工作日内,整季数据完成归档与色带重排,之后仍可检索。
03公告里的轮次编号怎么对到具体场次?
用“联赛 + 轮次”两个信息定位,编号和赛程页里的轮次标签一一对应。
公告条目先写联赛名与色带,后写轮次编号,两处用的是同一套编号。复制轮次编号到页顶搜索框,能直接落到对应轮次的赛程列表。杯赛的淘汰赛与升降级附加赛另有阶段标记,看到“附加赛”字样就说明不是常规轮次。
04一天能更新多少场?赛程密集时会延迟吗?
日均更新 60–120 场比赛数据,赛季高峰日超过 150 场。
18 人的编辑与校对团队分 3 组轮值,覆盖工作日晚间与周末赛程,所以高峰日不会因为人手不足整体推迟。个别场次若遇赛程临时变更,会在公告里单独出一条说明,稍后补上。
术语表
站内共收录 120 余条赛事数据名词,这里先列最常被问到的 20 条,中英文对照,每句只解释一件事。
| 中文名 | 英文 | 一句话解释 |
|---|---|---|
| 历史交锋 | Head to Head | 两支球队在往届赛季里直接对阵的全部记录。 |
| 主客场 | Home / Away | 比赛在谁的主场进行,检索交锋时用来区分场地。 |
| 净胜 | Goal Difference | 进球数减去失球数,正数说明净胜对手。 |
| 让球 | Handicap | 按双方实力差给出的起始差值,用于横向看强弱。 |
| 零封 | Clean Sheet | 一方全场没有失球,守门员与后防共享的统计。 |
| 连胜 | Winning Streak | 连续多场取胜,中断即重新计数。 |
| 小组赛 | Group Stage | 杯赛第一阶段,按小组循环,积分决定出线。 |
| 淘汰赛 | Knockout | 输一场即出局的阶段,可能进入加时与点球。 |
| 附加赛 | Play-off | 常规赛程之外的补充对阵,用于决定名额归属。 |
| 升降级附加赛 | Relegation Play-off | 两个级别之间的对位,胜者留下或升级。 |
| 轮次 | Round | 联赛内的一个比赛批次,公告编号与赛程标签共用。 |
| 赛程 | Fixture | 某个联赛在一段时间内的全部对阵安排。 |
| 补时 | Stoppage Time | 常规时间结束后追加的分钟数,计入当场比分。 |
| 加时 | Extra Time | 淘汰赛打平后追加的两段时间,仍平则点球。 |
| 点球大战 | Penalty Shootout | 加时后仍平局时的决胜方式,单独计分。 |
| 刷新节点 | Refresh Point | 一轮数据对外更新的三个固定时点。 |
| 时间戳 | Timestamp | 公告条目对应的准确更新时间,用来判断新旧。 |
| 赛后回补 | Post-match Backfill | 结果落定后补齐遗漏场次与细项的处理。 |
| 赛季归档 | Season Archive | 整季数据封存进历史库,仍可检索与对照。 |
| 同步码 | Sync Code | 6 位字符,把关注列表复制到另一台设备。 |